Dalam era digital saat ini, permainan video menjadi bagian penting dari kehidupan anak-anak dan remaja. Untuk itu, Garena Indonesia bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) meluncurkan program Garena Good Game di Sekolah. Program ini bertujuan untuk mendorong terciptanya budaya bermain gim yang sehat di kalangan pelajar.
Program Garena Good Game di Sekolah
Pada Jumat, 17 Juli 2026, program ini diadakan di SMA Marsudirini Bekasi dengan melibatkan sekitar 350 peserta, termasuk siswa, guru, dan orang tua. Tema yang diusung adalah "Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab". Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman mengenai pentingnya keseimbangan antara bermain gim, pendidikan, dan kehidupan sehari-hari.
Pentingnya Edukasi tentang Healthy Gaming
Program ini berbeda dari penyelenggaraan sebelumnya karena kali ini melibatkan Komdigi RI sebagai mitra edukasi. Salah satu fokus utama dari program ini adalah memperkenalkan DARA, layanan bimbingan dan konsultasi bagi keluarga yang membutuhkan pendampingan terkait adiksi gim. Lewat sesi presentasi dan talk show interaktif, peserta mendapatkan wawasan dari pemerintah, psikolog, dan pelaku industri gim tentang cara menciptakan kebiasaan bermain yang sehat.
Peran Keluarga dan Sekolah
Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI, Tita Ayuditya Surya, menjelaskan bahwa DARA dirancang agar keluarga dapat memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Dia menekankan pendekatan yang tidak melarang, tetapi mendampingi anak dan keluarga untuk memahami batasan serta risiko dari bermain gim. Menurutnya, edukasi lebih efektif dibandingkan larangan semata dalam membangun kebiasaan digital yang bertanggung jawab.
Kolaborasi untuk Masa Depan yang Sehat
Wijaya Nugroho, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, menyatakan bahwa healthy gaming hanya dapat terwujud jika semua pihak terlibat, termasuk industri, pemerintah, sekolah, dan keluarga. Konsep Good Game tidak hanya berkaitan dengan kemenangan dalam permainan, tetapi juga tentang mengetahui waktu yang tepat untuk bermain, belajar, dan beristirahat.
Hasil dari kolaborasi ini diharapkan dapat membuka dialog antara siswa, orang tua, guru, dan industri gim, serta menciptakan kesadaran akan pentingnya keseimbangan dalam kehidupan digital. Selain program di sekolah, Garena juga mengembangkan berbagai fitur pendukung di dalam gim untuk meningkatkan pengalaman bermain yang aman dan positif.
Sumber: https://www.esports.id/read/garena-dan-komdigi-edukasi-pelajar-soal-healthy-gaming-lewat-program-good-game-di-sekolah-19046



