Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) telah menyelesaikan proses Entry By Name untuk kontingen esports Indonesia yang akan tampil pada Asian Games 2026 di Aichi-Nagoya, Jepang. Proses ini merupakan tahapan akhir administrasi dan verifikasi sebelum keberangkatan tim.
Proses Entry By Name dan Persiapan Kontingen
Entry By Name adalah fase di mana semua nomor pertandingan dan susunan atlet yang diajukan dievaluasi oleh Tim Peningkatan Prestasi Olahraga Nasional (PPON) Kemenpora. Evaluasi ini bertujuan untuk menentukan komposisi final kontingen Indonesia yang akan berkompetisi di ajang bergengsi tersebut.
Perjalanan menuju Asian Games 2026 dimulai dengan Entry By Number, dilanjutkan dengan Seleksi Nasional (Seleknas), dan melewati kualifikasi regional Asia yang ketat. Indonesia berhasil mengamankan tiket untuk Main Event melalui lima nomor pertandingan yang diperebutkan.
Nomor Pertandingan yang Diperebutkan
Dari total sembilan nomor yang diajukan PB ESI, hasil evaluasi dari Tim PPON menetapkan delapan nomor resmi masuk dalam kontingen. Namun, satu nomor, yaitu Competitive Martial Arts (CMA), tidak termasuk dalam daftar final yang akan diberangkatkan.
Manajer Timnas Esports Indonesia, Glorya Famiela Ralahallo, menyatakan bahwa PB ESI menghormati seluruh proses evaluasi yang dilakukan bersama Kemenpora. Kini, fokus mereka beralih kepada persiapan atlet untuk menghadapi kompetisi di tingkat Asia.
Strategi Latihan dan Persiapan Atlet
Seluruh keputusan yang diambil pada fase Entry By Name akan menjadi dasar untuk memaksimalkan program latihan. Ini bertujuan agar para atlet dapat tampil dengan performa terbaik saat berkompetisi. PB ESI juga telah menyerahkan berbagai dokumen pendukung kepada Tim PPON, termasuk rekam jejak prestasi atlet dan proyeksi peluang medali.
Perubahan Roster Timnas Mobile Legends
Finalisasi Entry By Name juga membawa perubahan pada roster Timnas Mobile Legends: Bang Bang. Albert Neilsen "Alberttt" Iskandar resmi masuk dalam skuad nasional menggantikan Muhammad Halim Adicondro. Perubahan ini dilakukan berdasarkan kebutuhan teknis tim serta hasil evaluasi selama proses persiapan.
Dengan komposisi 34 atlet yang telah ditetapkan, fokus selanjutnya adalah mematangkan persiapan teknis maupun nonteknis. Diharapkan seluruh wakil Indonesia dapat tampil dalam kondisi terbaik di Asian Games 2026.
Keikutsertaan Indonesia pada delapan nomor esports di Aichi-Nagoya diharapkan dapat memperkuat posisi Indonesia sebagai salah satu kekuatan esports di Asia. Ini juga sejalan dengan visi besar "Esports Indonesia Mendunia."
Sumber: https://www.esports.id/read/pb-esi-finalisasi-34-atlet-timnas-esports-indonesia-untuk-asian-games-2026-alberttt-masuk-roster-mlbb-18925



