Latihan Soal Koding dan Kecerdasan Buatan untuk Siswa Kelas 6 SD
Berikut ini adalah latihan soal terkait topik Koding dan Kecerdasan Buatan yang dipelajari oleh siswa kelas 6 SD pada bab 12 semester 2. Soal-soal ini mencakup berbagai jenis, seperti pilihan ganda dan esai, serta dilengkapi dengan jawaban yang bisa menjadi bahan belajar tambahan.
Pertanyaan Pilihan Ganda
-
Apa arti dari Al?
a. Animal Intelligence
b. Artificial Intelligence
c. Amazing Internet
d. Automatic Input
Jawaban: B -
Proyek akhir dilakukan untuk…
a. Bermain saja
b. Menunjukkan hasil belajar coding dan Al
c. Membuat PR lebih banyak
d. Menghapus data
Jawaban: B -
Coding bisa dilakukan dengan…
a. Instruksi dan aturan
b. Hanya komputer
c. Hanya robot
d. Hanya internet
Jawaban: A -
Siapa yang bisa menjadi aplikasi dalam proyek akhir?
a. Guru
b. Teman sekelas
c. Hewan peliharaan
d. Buku
Jawaban: B -
Game edukasi adalah…
a. Game untuk bermain saja
b. Game untuk belajar sambil bermain
c. Game balapan mobil
d. Game tanpa aturan
Jawaban: B -
Apa manfaat membuat proyek akhir?
a. Menunjukkan kreativitas
b. Melatih kerja sama
c. Menutup pelajaran dengan karya
d. Semua benar
Jawaban: D -
Contoh proyek akhir adalah…
a. Membuat kue
b. Presentasi interaktif
c. Main petak umpet
d. Menyiram tanaman
Jawaban: B -
Mengapa teman bisa menjadi Al?
a. Karena bisa mengikuti instruksi
b. Karena punya komputer
c. Karena suka robot
d. Karena pintar menggambar
Jawaban: A -
Refleksi dalam proyek akhir artinya…
a. Bermain bersama
b. Mengingat kembali pengalaman belajar
c. Mengulang soal ulangan
d. Menonton film
Jawaban: B -
Coding itu tentang…
a. Menyanyi
b. Logika dan instruksi
c. Melukis
d. Olahraga
Jawaban: B
Pertanyaan Esai
-
Proyek akhir hanya bisa dibuat dengan komputer.
Jawaban: Salah -
Coding adalah memberi instruksi agar sesuatu bisa bekerja.
Jawaban: Benar -
Teman bisa berperan sebagai aplikasi hidup.
Jawaban: Benar -
Al selalu benar dan tidak pernah salah.
Jawaban: Salah -
Proyek akhir bisa berbentuk game edukasi.
Jawaban: Benar -
Proyek akhir bisa berupa game, … atau aplikasi mini.
Jawaban: presentasi interaktif -
Teman bisa berperan sebagai ….
Jawaban: aplikasi hidup -
Coding adalah memberi … kepada komputer atau teman.
Jawaban: instruksi -
Al kadang bisa …, jadi kita harus kritis.
Jawaban: salah -
Refleksi berarti melihat kembali….belajar kita.
Jawaban: pengalaman

